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Houdini新Cop模块 矩阵运动设计教程 学校121 特效向专业国产翻译

抽象运动设计与哥白尼HS-121: Abstract Motion Design with Copernicus从霍迪尼新手用户到经验丰富的运动设计师,所有学生都将在本课程对设计原理的深入探索及其使用霍迪尼最新工具的应用中找到价值。

职业描述:

从霍迪尼新手用户到经验丰富的运动设计师,所有学生都将在本课程对设计原理的深入探索及其使用霍迪尼最新工具的应用中找到价值。您将学习制作引人注目的图像的关键方面:照明,构图,摄影工作和色彩理论。我们将介绍简单,易于遵循的规则,以提高您的设计眼光,将这些原则直接应用于Houdini和Karma。您还将学习生成纹理,构建形状,并在Copernicus中创建巴掌,Houdini的全新图像处理环境,同时探索Houdini 20.5中的最新Karma功能。到最后,你将有技能,以提高审美质量的渲染。

学习成果:

提高你的胡迪尼渲染与组成和照明的基本原理!通过实践练习,您将通过涵盖照明,构图和颜色等设计原则来提高您的艺术眼光。此外,您将学习如何将胡迪尼的新哥白尼上下文应用到您的最新项目中。本课程教您通过将对设计的更深入理解与胡迪尼的最新工具相结合来丰富您的渲染。

学生将通过确定抽象运动设计的具体灵感主题,在想法生成方法方面打下坚实的基础。我们将创建独特的程序纹理,并通过胡迪尼的新哥白尼功能生成抽象形状,涵盖噪音,UV,SDF形状,冲压和预览材料等基本概念。本课程将探索各种哥白尼COP,设置Karma渲染环境,并应用实际的纹理分配。学生将深入研究设计基础,并通过拍摄和技术练习将其应用于Houdini和Karma。
  • 介绍
  • 创意和灵感来源
  • 哥白尼导论(Copernicus)基本概念
  • 噪声、UV、SDF滤镜、冲压、预览材质等
  • 探索哥白尼
  • 设置Karma渲染环境
  • 实用纹理分配
会话2

构图和照明

在本课程中,我们将探索构图原则,包括黄金比例、透视和框架。学生将学习相机的基本知识,如焦距。然后,我们深入研究灯光行为的基本原理和各种演播室灯光设置,包括主光、补光、背景光和边缘光,然后探索更复杂的灯光安排。学生将掌握阴影质量和控制,并了解构图和照明之间的相互作用。我们将熟悉Karma的照明工具集,并学习如何完成一个镜头。会议还介绍了Karma的新透镜材料LOP和新的快速材料。他们将学习,如何使用哥白尼扭曲渲染,以产生轻纹理和图案轮。在整个过程中,学生将把他们的学习应用到实际的照明和构图作业中,提高他们在胡迪尼中创建有效渲染的能力。
  • 构图原则:黄金比例、透视、框架及其他
  • 相机基本知识-了解焦距
  • 光行为基础
  • 演播室灯光设置-主灯、补光灯、背光灯、边缘灯
  • 探索更复杂的照明设置
  • 掌握阴影质量和控制
  • 构图与照明的相互作用
  • 探索Karma的照明工具集
  • 完成一个镜头
  • Karma的新透镜材料LOP
  • 介绍新的快速材料
  • 使用COP扭曲渲染
  • 在COP中生成Gobos和Light纹理
  • 实际照明和构图作业
会话3

颜色和合成

本课程向学生介绍色彩理论,探索色彩对比和和谐。我们将研究构图,灯光和颜色的相互作用,以创造引人注目的视觉叙事。本课程涵盖了像差,以增加哥白尼掌击Comps的真实性,我们正在使用模拟数据在COP。因此,学生将学习如何建立一个MPM解算器,以及如何创造性地使用哥白尼巴掌。此外,学生将学习多种方法,使纹理平铺在COP。他们将学习如何将具有属性和组的几何体导入COP,如何将具有UV的对象导入COP,以及如何将纹理重新投影到UV以避免UV接缝。学生将导入Heightfields和摄像机到COP中,并将学习如何通过绘制到COP中混合材料。我们将以最后的任务结束。在本课程结束时,学生将对色彩原理和先进的合成技术有深入的了解,以提高他们的胡迪尼项目。
  • 色彩理论导论
  • 色彩对比与和谐
  • 构图、照明和色彩的相互作用
  • 使用Copernicus Slap Comps增强图像真实感
  • 使用MPM解算器
  • COPs中的模拟数据
  • SOP到COP和COP到SOP
  • 将几何图形工作表与COP一起使用
  • 从SOP引入UV
  • 在COP中的多个UV岛上重新投影纹理
  • 将相机导入COP
  • 海特菲尔德到警察
  • 使纹理可倾斜的多种方法
  • 画成警察
  • 在COP中混合材料
  • 创造性地使用Copernicus Slap Comps
  • 期末作业

带工程

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