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【26号下午更毕 请重新保存网盘】掌握Houdini20.5肌肉系统Muscles特效工作流 特效向专业翻译

Welcome to Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow.描述 欢迎来到掌握胡迪尼肌肉:一个工作室级别的特效工作流程。 在视觉效果中模拟肌肉是一个漫长、昂贵、令人沮丧的过程。现在情况变了。

课程分类
一.课程介绍30分钟?
二.胡迪尼的简单肌肉介绍:3小时40分钟?
三.重组肌肉容易字符:3小时31分钟
四.介绍胡迪尼复杂的肌肉:1小时?
五.CFX自动预卷生成:8小时?
六.工作室级流水线和模拟:15小时30分钟?

在这个训练系列中,你将学习高级视觉效果肌肉模拟背后的秘密。虽然其他训练系列会错误地教导一个缓慢的高分辨率资产,但我们将使用更简单的网格来进行更快的迭代。 我们将学习如何有效地将肌肉重新整合到任何角色,以及如何程序化地解决交叉点,这样人类艺术家就不必手动触摸东西了。我们将涵盖简单和复杂的肌肉例子,各种资源,并讨论真实的世界物理,属性,以及某些值如何影响行为。 我们将建立一个高效的、可重用的管道,包括具有多个文件检查点的大型网络,这样您就可以在过程中的任何沿着点轻松跳转。我们将创建一个基线角色,在这里我们可以调整属性,这些属性可以继承给我们未来的所有角色,以便在很短的时间内让您启动并运行。 我们将看看优势和情况,我们可以利用弗兰肯肌肉和多肌肉设置,并创建一个开关,这样我们就可以很容易地混合它们。我们将讨论如何仅使用我们的资产以程序方式生成组织和皮肤体积,并学习存储数据的有效方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。 下一节是关于调整肌肉行为的。如何弯曲,充气,和抖动正是我们想要的方式。然后,我们将讨论如何程序化地创建面具,以将我们的模拟仅混合到角色的某些部分。 本培训系列中最有价值的章节之一讨论了自动预卷生成。

多年来,这一直是一个人工的过程。我们将学习如何通过简单的滑块程序化地生成和调整它。我们不仅要学习如何将动画从不同比例的角色重定向到任何资源,而且还要学习如何使用自动计算的最佳静止姿势,斜升和预动画动量从动画的任何部分开始模拟。这意味着如果你有一个2000帧长的镜头,你现在可以从任何一点开始,并选择在整个镜头中在哪里以及如何融入你的模拟。我们还将讨论中和和恢复运动,以修复超级英雄般的运动,在我们的时间轴的过程中移动得太远,太快。最好的部分是这个网络可以用于布料,头发或任何角色效果的需要。 虽然这个训练系列主要集中在肌肉模拟,我们将涵盖基础胡迪尼知识和概念有用的每个人。这是一个有价值的介绍系列,介绍了Houdini中的编程和工具,涵盖了Python,Vex,VOPs,HScript和UI设计。 然后,我们将深入探讨将此工作流程从独立艺术家带到工作室级别的主题。我们将介绍子网、自动TOP网络、文件缓存、楔入和带有用户通知的日志记录。 接下来,我们将研究通过集成Deadline Renderfarm提交和支持来优化我们的模拟速度,以利用我们指尖的所有计算能力。我们将研究可能出现的问题、陷阱和错误的解决方案,这样您就不必浪费时间自己解决它们。 在本培训系列的最后,您将能够通过单击按钮从动画的任何部分模拟任何动画。 没有更多的混乱手动设置。 不再有挫折感 无需插件。 我们要用胡迪尼来创造这一切。

我的名字是Noah Schnapp,我已经编写并优化了多个Studio Pipelines,我很高兴与您分享我多年来开发和完善的行业秘密。 这是掌握胡迪尼肌肉。一个工作室级别的VFX工作流程。 本课程适用于中级到高级3D艺术家和工作室,希望将他们的角色效果模拟管道提升到一个新的水平,即使是当今VFX最具挑战性的镜头。 让我们开始吧,在这个培训课程中,我们有超过33个小时的视频材料。 如果您或您认识的人有兴趣学习Houdini Muscle Simulation或其他角色特效的神奇世界

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①更新中,顺便看了下,作者讲解的非常清晰到位

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②附带中文朗读

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网盘开始更新? 请重新保存,9越20好上午十一点

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9越23好上午更新中间部分? 并配置中文朗读

9越26好下午更毕 请重新保存

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