使用Pop Solver和Pyro Solver SOP对Houdini 20.5进行崩解处理。我创造了一种随着分解而过渡的生长色。此外,我添加了撞击粒子和行进曲线来强调冲击。 整个场景是在Karma XPU中渲染的。我还利用了胡迪尼的新哥白尼,这使得设置更容易、更可控。 (包括Houdini文件、Comp文件、缓存和渲染
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