Houdini的动态水滴画自定义路径资产hip工程-夏日冰镇可口可乐瓶饮料-雨滴滑落 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Houdini的动态水滴画自定义路径资产hip工程-夏日冰镇可口可乐瓶饮料-雨滴滑落

在任何表面上创建逼真的水滴,并控制它们的行为和形状。
添加可以与主液滴和额外的液滴碰撞的动态液滴,以增加真实感。
这个工具包没有使用任何模拟求解器,所以它非常快和可控。
它依赖于曲线的起点和终点来改变液滴动画的方向。
此套件包含2个节点:
水滴曲线动画器节点
当然可以!要创建更逼真的液滴动画,请执行以下步骤:
1.绘制曲线节点或路径创建:
– 使用“绘制曲线”节点或任何其他方法来创建液滴的路径。该曲线表示液滴将遵循的轨迹。
2.水滴曲线动画器节点:
– 添加一个“水滴曲线动画”节点到您的动画设置。
– 将先前创建的曲线(路径)连接到此节点的输入。
3.时间调整:
– 在“Droplet Curve Animator”节点中调整时间设置。可以通过更改动画持续时间来控制液滴的速度。较长的持续时间将使液滴移动得更慢,而较短的持续时间将使其移动得更快。
4.重采样曲线:
– 重新绘制曲线对于控制液滴的行为至关重要。
– 增加曲线上沿着的点数,使液滴移动更平滑。点之间的距离越小,液滴运动的表示就越准确。
5.现实与距离:
– 考虑曲线上两点之间的距离。点之间的较大距离将使液滴在这些点之间移动得更快。
– 若要获得逼真的效果,请根据场景的比例调整点密度。液滴路径附近的较近点和较大距离的较远点将创建自然的运动。
记得尝试不同的设置并观察液滴的行为。微调曲线和调整参数将帮助您在动画中实现所需的真实感。
水滴生成器节点
主液滴:
从输入曲线或选定组生成。
表示遵循指定路径的主液滴。
通常更大更突出。
液滴轨迹:
在主液滴离开表面区域后产生。
表示主液滴留下的残留痕迹。
可以为动画添加真实感和连续性。
动态液滴:
当它与其他液滴粘在一起时,会出现“起泡”。
由于与附近液滴的相互作用,可能具有更不规则的形状。
传送液滴合并或聚结的行为。
额外液滴:
在表面随机产生的微小液滴。
为场景添加细节和复杂性。
可能不会像主液滴那样遵循特定的轨迹。
相互作用:
动态和额外的液滴与主液滴相互作用。
它们可以根据动画规则碰撞、合并或移除。
这些交互作用有助于整体视觉效果。
湿地图
湿贴图是表示曲面的湿度或湿度级别的属性。
它的范围通常从0(完全干燥)到1(完全湿润)。
这些交互作用有助于整体视觉效果。

原价49美元 Droplet Generator Digital asset new update preview

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