HS119 精品Houdini之Karma渲染器教程Intro to Karma学校

Debra Isaac是一位视觉艺术家、动画师,也是Houdini.School的创始人。她在加州大学洛杉矶分校的设计媒体艺术系任教。有十多年教胡迪尼的经验她热爱社区建设,主持每月胡迪尼战斗,并共同组织的洛杉矶胡迪尼用户组(LAHUG)。她热衷于科学可视化,运动图形和新兴技术。她的客户包括英特尔、美泰和加州大学洛杉矶分校艺术学院|科学中心

职业描述:

这个入门课程将教你照明,着色和渲染的基本知识。课程从创建LOP网络开始,导入对象和场景,然后深入研究各种灯光类型和照明技术,如灯光实例化,灯光混合和灯光链接。本课程进一步介绍了使用MaterialX着色,使用纹理贴图,法线贴图,以及使用3D噪波,渐变和自定义属性创建具有位移的程序着色器。此外,您还将学习如何将设置保存保存为HDA,并将材料保存为HDA,以便在课堂上重复使用您制作的内容。本课程最后将了解Karma中的渲染过程,并探索GPU(XPU)和CPU渲染之间的差异。

学习成果:

在课程结束时,您将能够创建自定义材质,照明设置和LOP网络,可以在一瞬间保存和重新使用。您将获得Karma渲染工作流的坚实基础,并在Solaris环境中感到舒适。

课程设置

关于Karma


  • 45美元
  • 45个作业
  • 1.5小时的视频内容

会话1

关于Karma 您将能够创建自定义材质,照明设置和LOP网络,可以在一瞬间保存和重新使用。您将获得Karma渲染工作流的坚实基础,并在Solaris环境中感到舒适。

  1. 洛普内特
    • 新闻动态
    • 进口标准
    • 相机
    • 组织
      • 保存到图库和工具架
  2. 照明
    • 照明类型
    • 3点照明设置
    • 灯光实例化
    • 光混合器
    • 灯光链接器
    • 圆顶灯和HDRIS
  3. 着色
    • MaterialX
    • 纹理贴图
    • 法线贴图
    • 位移
    • 自定义着色
      • 3D噪音
      • 坡道
      • 自定义属性
    • HDA和材料预设
  4. 渲染
    • 采样+限值
    • 运动模糊+景深
    • XPU + CPU
    • AOV
    • 教官

带工程 视频数量43个 官方45个(工程/作业占2个)

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