NUKE投影合成项目工作流程Nuke Projection Workflows for Feature Films

使用maya, nuke, arnold & photoshop with nacho thomas

描述

了解在故事片中工作的专业美术师如何使用涂覆和投影来加快他们的工作流程,从而在合成中完成更多技术,而无需跳回3D。 通才Nacho Thomas分享了一些非破坏性技术,通过使用Nuke中的AOV序列创建适合合成的投影,帮助艺术家提升渲染水平。

这个 7 小时的研讨会演示了使用无损工作流程的生产就绪技术。您将发现有效的解决方案来创建自己的投影,让您有更多时间专注于您的艺术。Nacho 首先概述了 Maya 流程,强调了如何处理大型环境和处理 AOV 输出。Arnold 用于渲染,尽管演示的技术对于大多数渲染器来说是通用的。然后,Nacho进入了Nuke,这是本次研讨会的重点所在。工作流程涉及偶尔跳入 Photoshop 以处理任何数字绘画工作。

本教程适用于希望提高技能的 2D 和 3D 艺术家;对Nuke有一定了解的通才和环境美术师也将从所展示的技术中受益匪浅。在本次研讨会的Nuke部分,您将学习如何使用AOV序列。您将了解如何在Nuke中构建自己的工具,并创建自己的生产就绪工具以添加到您的工作流程中。Nacho的Nuke母版文件和用于拍摄的三个序列(Beauty、Utility和Volumetrics)以及灯光组和所有必要的通道都作为可下载的项目文件提供给本次研讨会。

订阅者优惠:此研讨会使用 KitBash3D 的高质量资产。Gnomon Workshop 订阅者可以利用此独家优惠:Cargo Pro 最高可享受 200 美元的折扣

持续时间: 7小时 23分钟

纳乔·托马斯

通才艺术家/监理

Nacho Thomas在CG行业拥有超过20年的工作经验。他主要担任通才,专门研究数字环境,尽管他担任过从艺术家到 CG 主管的许多角色。最近,他一直专注于故事片的环境,为Industrial Light & Magic、MPC、Framestore、DNEG和Ranchito等顶级视觉特效公司工作。他的作品包括《曼达洛人》、《变形金刚》、《银河护卫队》、《出埃及记》、《丛林之书》、《47 浪人》等等。

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