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为游戏创造逼真的面料和服装creating realistic fabric & clothing for games

creating realistic fabric & clothing for games
marvelous designer & zbrush workflow with erika lochs工作流

MD布料衣服布料 服装和布料是如何制作的,是人物艺术中不为人知的一部分,尽管它们和研究人体解剖学一样重要。Erika洛克斯是一位主要的角色艺术家,她利用自己在现实世界中制作服装的经验,以及对历史服装的热爱,来提高游戏角色服装的质量。在这个3小时的工作坊中,她分享了她制作一件带兜帽的逼真维京海盗束腰外衣的完整工作流程,深入研究了布料、纤维的理论,它们是如何制作和相互作用的,以及它们如何被损坏。

您将了解拥有良好参考的重要性,并了解良好的细节和故事讲述将如何帮助您实现最佳结果-而不会使您的资产与阿尔法人过度拥挤。使用专业技术,Erika将理论付诸实践的奇妙的设计师,一个软件,在她的经验,给最好的结果,准备采取到ZBrush。从那里,Erika展示了她的ZBrush工作流程,用于调整资产并添加精细细节,例如不对称,折叠和损坏。

作为奖励,Erika使用Substance Painter和Marmoset 4展示了她的纹理和渲染工作流程,以完成这个全面的研讨会。

本研讨会提供的项目文件包括Erika的织物样本、Marvelous Designer模板、收集的参考、Marvelous Designer文件和ZBrush文件以及渲染设置详细信息。

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