real-time filmmaking in unreal engine 5 — the eye: calanthek
THE MAKING OF THE AWARD-WINNING SHORT FILM WITH AARON SIMS
描述
导演Aaron Sims探讨了虚幻引擎5中讲故事的力量,并邀请参与者了解他在制作获奖短片《THE EYE: CALANTHEK》背后的UE5工作流程和流程。这款Gnomon Workshop游戏涵盖了UE电影制作的方方面面,涵盖了从虚幻引擎中的故事开发到角色和世界构建、动作捕捉和序列器动画、剪辑等方方面面。
Aaron 近距离观察了 Lumen,以说明室内和室外的照明过程,以及他为角色本身照明的最佳实践。引擎中的可视化预演 (previs) 是一个真正的游戏规则改变者,因为资产使故事栩栩如生,并激发了创作机会。一旦舞台搭建好了,故事也完善了,剪辑就会使用所有最新的UE5实时制作技术将电影组合在一起。
本次工作坊面向具有虚幻引擎相关知识的美术师。本次研讨会不是操作指南,而是对UE5内容创建的整个过程提供专业的见解。我们的目标是让订阅者享受整个过程,并受到启发,使用虚幻引擎讲述自己的故事。
亚伦·西姆斯(Aaron Sims)是这一代最令人难忘的电影人物的幕后推手,三十多年前,他以特效艺术家的身份开始了他的职业生涯,与行业偶像里克·贝克(Rick Baker)和斯坦·温斯顿(Stan Winston)(《邪恶的死者》《小精灵2》《格林奇如何偷走圣诞节》《黑衣人》)一起工作。他在视觉效果领域的开创性技术影响了电影、电视、游戏、视效预览和视觉特效中角色和生物设计的面貌(人工智能、君士坦丁、世界大战、大鱼)。2005 年,Aaron Sims Creative 成立,旨在汇集世界上最有才华的概念和视觉效果艺术家,并创造令人难忘的角色、生物、视觉特效、服装和关键场景(我是传奇、无敌浩克、超凡蜘蛛侠、泰坦之战、招魂、怪奇物语)。Aaron无与伦比的技能和奉献精神,始终如一地为所有视觉娱乐平台创造令人惊叹的内容,使ASC成为生物和特许经营设计与开发的首屈一指的精品工作室
无工程