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[完结取消加密]Rebelway电影灯光照明Solaris和Karma渲染材质USD流程

week4中的压缩包里的1.1版本0KB的py文件,8月13日作者已更新并修复文件已放入百度网盘(8月13号)作者原地址https://www.dropbox.com/scl/fo/8nlewkzumaeulgyysskyh/AMZuNtMzZKmXZJqZbZhdx1g?rlkey=9xt30uvxhrheths8pfnsoc2jp&e=2&dl=0

统一回复下 week2下载解压后可无视002文件 作者原地址https://drive.google.com/drive/folders/1PG7QP_FitKRJTpgoqre-U2-1amIGEYmv

Cinematic Lighting In Houdini | Week1 Lessons With Nick Chamberlain (Pro VFX Course)

Houdini 中的电影灯光是任何想要掌握阴影、灯光和使用 Solaris 创建可用于生产的资产和场景并使用 Karma XPU 和 CPU 或 Arnold 渲染它们的人的首选课程。

整个预告片都是在 Houdini Solaris 中完全组装和内置的,并使用 Arnold 和 Karma 进行渲染。Nick

在过去 5 年中一直致力于完善和掌握这一工作流程,我们认为这门课程将为想要迁移到 Solaris 工作流程并构建高质量资产以在 Arnold 或 Karma 或其他引擎支持材料中渲染的工作室节省大量制作时间。

课程分类

电影照明在胡迪尼是一个完美的课程,任何人都希望掌握阴影,照明,并创建生产就绪的资产和场景使用Solaris和渲染他们使用Karma XPU CPU或阿诺德。
这整个拖车是完全组装和内置酒店胡迪尼Solaris和渲染使用阿诺德和业力。Nick在过去的5年里一直致力于完善和掌握这个工作流程,我们认为这个课程将为想要迁移到Solaris工作流程并构建高质量资产的工作室节省大量的生产时间,这些资产将在Arnold或Karma或其他引擎支持材料中呈现。

第1周
介绍Solaris和USD基础知识:什么是USD,为什么它是有益的。我们将学习电影照明原则,因为我们光我们的第一个场景。
第2周
基本资产:以手动方式构建美元资产的基础知识。建立美元资产的基本概念。
第3周
高级资产化:创建我们自己的资产模板,并根据我们的需要定制组件构建器。程序化处理和着色一个大型资源库。
第4周
建立镜头第1部分:使用solaris工具和实例化工作流布局一个大场景。如何快速查看和开发多种照明设置。
第5周
建立镜头第二部分:添加水和额外的外汇,以我们建立镜头。如何完成这个镜头作为一个单一的艺术家与一个团队。
第6周
HDR:使用HDRs正确照明的完整技术工作流程,空间照明概念。
第7周
带镜头的照明-无HDR:在没有现场摄影帮助的情况下为镜头照明的正确工作流程。
第8周
序列照明和合成:如何在序列中使用solaris,以及如何通过合成为渲染添加照片现实主义。
第9周
附加 讲解渲染
第10周
附加 讲解渲染合成

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6月26更叭的第二部分

6月28号 week1-week伍消取密加 请重新存保  week0的频视与程工也上传

7月2号  取消加密    请网站/微信群等参与者重新保存你获得的网盘链接(统一网盘)  网站登录后重新点击下载  如忘记网盘联系微信wisheswell

7月5号(上次2号不小心把试看的网盘填写到下载选项里了,请重新保存)

week8 (更毕不过我我们会持续关注)

week9更新 (7月24号)

week10已更新完结(8月13日),并配置中文朗读

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