使用SketchUp Photoshop与Eddie Bennun讲述环境故事
描述
视频游戏概念艺术家的任务是设计最令人难忘和视觉上充满活力的游戏世界,以激发玩家的想象力。这个由AAA视频游戏高级艺术总监和概念艺术家Eddie Bennun主持的3小时研讨会揭示了为想象中的开放世界游戏创建关键概念艺术的原则,解释了如何将联合收割机的历史准确性和虚构的设置相结合,以创建幻想和真实的边界世界。
这个工作坊分享专业的技术,从概念化的想法和故事,收集参考,粗略的3D块出来,草图的初步概念。埃迪然后走过更多的绘画阶段,创造一个黑色和白色和一个完全抛光,高分辨率的最终插图。这个演示教会了通过成功的设计有效地传达故事的艺术,对于那些希望为他们的游戏创意创造令人难忘的营销插图的人特别有帮助。
无论你是初学者,初级,或建立专业的艺术家,这个车间将提供灵感和技术有用的所有级别,为那些有志于在该行业工作,以及那些已经在工作室工作的角色,或只是希望扩大他们的知识。
01.介绍
02.规划您的工作
03.故事发展
04.使用引用
05.粗略构思素描
06.简单资产建模和3D场景构建
07.从3D基础创建黑白白色插图:第1部分
08.从3D基础创建黑白白色插图:第2部分
09.完成抛光钥匙插图:第1部分
10.完成抛光钥匙插图:第2部分
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