SpeedTree,Maya,ZBrush,Substance UE5工作流程与Colin Valek

描述
了解如何使用手工制作的模型和纹理从头开始创建游戏就绪的树叶资产。高级环境艺术家Colin Valek的这个研讨会将给予您一个全面的指南,指导您如何使用SpeedTree来创建树木和地被植被,这些植被可用于构建郁郁葱葱和美丽的游戏环境。
本研讨会适用于中级艺术家,他们具有使用SpeedTree,Maya,ZBrush,Substance Designer和虚幻引擎的一些知识。了解有关树叶资产艺术方向的专业提示,以及在游戏中使用树叶的技术注意事项。此外,您还将了解在进行详细工作之前快速阻止占位符资产的重要性。
这些章节通过使用ZBrush和Maya雕刻和纹理高度详细的植物模型的过程来工作。然后使用Substance Designer将这些植物模型烘焙到纹理图谱上,最后在SpeedTree中组装成树叶资源。最后,您将获得一些关于在虚幻引擎5中集成和填充树叶的提示。
这个研讨会包括科林的SpeedTree项目文件的英雄树,草,花,三叶草。
视频 带工程 几个视频开头1分钟为720P然后变1080
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