虚幻5UE5零基础全流程学习到进阶电影动画制作

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虚幻引擎是Epic Games推出的世界上最开放、最先进的实时
3D创作工具,可提供通真的视觉效果和身临其境的体验。最新
一代虚幻引擎5于2022年4月推出。其主要功能之一是
Nanite,该引擎允许将高细节摄影源材料导入到游戏中。Nanite
虚拟化几何技术使Epic能够利用其过去收购的Quixel(截至
2019年全球最大的摄影测量库)的优势。
Lumen是另一个被描述为“完全动态的全局照明解决方案,
可立即对场景和光线变化做出反应”的组件。Lumen消除了
艺术家和开发人员为给定场景制作光照贴图的需要,而是动
态计算光反射和阴影,从而允许光源的实时行为。虚拟阴影
贴图是虚幻引擎5中添加的另一个组件,被描述为“一种新
的阴影贴图方法,用于提供一致的高分辨率阴影,适用于电
影质量的资产和大型动态照明的开放世界”。虚拟阴影贴图
与常见阴影贴图实现的不同之处在于其极高的分辨率、更详
细的阴影,以及由于阴影级联而不会出现在更常见的阴影贴
图技术中出现的阴影进出的情况。
学习虚幻引擎5之所以成为一项有价值的技能,有以下几个
原因:
不断增长的需求:随着实时3D技术在电影、电视、建筑和
游戏开发等行业中变得越来越普遍,对具有虚幻引擎经验的
专业人员的需求也不断增加。
多功能性:虚幻引擎可用于广泛的行业来创建各种内容,包
括游戏、电影、建筑可视化等等。这意味着学习虚幻引擎可
以在一系列领域开辟机会。
实时渲染和Gl:虚幻引擎是一个实时渲染引擎,这意味着
它允许您在制作内容时看到内容的变化。这使得创建过程比
传统渲染方法更快、更高效。
社区:虚幻引擎拥有一个庞大且活跃的用户社区,他们创建教
程、分享知识并在项目上进行协作。学习虚幻引擎意味着您可以
进入这个社区并从他们的知识和经验中受益。
创造力:虚幻引擎是创意表达的强大工具,学习虚幻引擎可以让
您以更具互动性和身临其境的方式将您的想法变为现实,并创建
吸引和激励他人的内容。
通过互联网,您可以找到大量免费和付费的课程、课程、培训和
文章。免费资源非常受欢迎,任何人都可以负担得起。同时,他
们缺乏一致性、适当的解释和方法,并且没有遵循一种学习路
径。您可以花费大量时间,试图取得一些成果,而受过适当培训
的人已经开始使用获得的知识,理论和实践。
在本课程结束时,您将通过轻松跟随视频从头到尾创建自己的逼
真环境,从而了解UE5的基础知识。
在整个培训过程中,我们将创建3个具有不同复杂性的过场动
画。两个环境场景和一个内部场景。
无论技能水平如何,该课程都应该适合每个人。它绝对非常适合
为新手提供一个很好的基础,同时也为多年来做过类似事情的每
个人提供一个小宝石。
如果您愿意,这些课程适合您
学习如何在虚幻引擎5中工作;
学习照明和构图的理论基础;
创建不同类型的FulICG视频和过场动画;
在UE5中创建环境、内部、外部场景;
使用视觉效果;
在UE5中设置渲染并进行后处理;
第1章
在本章中,您将熟悉虚幻引擎5的界面和基本功能。了解什
么是Nanite和Lumen。该程序相对于其他软件有什么优势?
您将使用Megascans和Marketplace资产。在这个街区的
末尾,我们将开始制作第一个大型外部场景。
(15节课,总时长3小时26分钟)
1.0安装Epic Games Launcher和UE5。
1.1接口。
1.2使用视口。快捷方式。热键。
1.3使用枢轴点。团体。复制地理。
1.4虚幻引擎术语-项目、关卡、对象、参与者、组件、蓝图。
1.5在编辑器中工作。过滤器、资产、FBX、Quixel Bridge。
1.6什么是纳米体。禁用过场动画视频中的LOD切换。
1.7流明-解释和设置。
1.8从头开始设置灯光。后处理体积。
G
1.9项目间迁移资产、着色器、BP等。
1.10使用市场资产。
1.11横向模式。高山、海洋、河流、湖泊。
1.12树叶模式——通过表面上的物体进行绘制。
1.13使用大型扫描树。
1.14 Datasmith 插件-将任何着色地理图形导出到UE5.
1.15真实电影视频创作(加速视频,第一部分)。
第2章
在本部分中,我们将学习如何使用材质、照明、体积雾和其
他效果。我们还将学习如何创建、导入角色并为其制作动
画。在这个块中,我们将完成第一个场景与环境,进行高质
量的渲染和视频后处理。
(20节课,总时长3小时54分钟)。
2.1材料和阴影——基本参数。
2.2复杂材质、纹理和着色器节点。使用功能材质的程序光闪
烁。
2.3使用法线。
C
2.4景观材料。

2.5使用材质在景观上自动生成树叶。
2.6发光材料。纳米特检查。
2.7电影视频创作(加速视频)。
2.8主要镜头中植物的错误分析和处理。
2.9如何处理慢速FPS的提示和技巧。
2.10超人类——与现实的人类角色一起工作。
2.11关卡排序器-使用摄像机和动画。
2.12使用装备的超人类角色动画。
2.13如何导入mixamo角色并向UE5内的动画资源添加新几何
体。
2.14 UE5中使用蓝图的程序相机抖动。
2.15使用视频序列呈现通真的烟和雾。
2.16在UE5中使用布料。Alembic地理缓存。
2.17照明改进。体积雾。局部照明。
2.18主序列。

2.20错误修复并在Nuke中发布。
第3章
在本部分中,我们将详细使用一个全新的工具,用于在程序
内建模和编辑几何体,并使用模型的纹理坐标。我们将开始
并完成室内场景。然后我们将渲染它——制作视频和一些静
态图片。在本部分的最后,您将学习如何将现成的场景从
3ds max和其他软件导入到程序中。
(18节课,总时长3小时44分钟)。
3.1项目优化。
3.2渲染Alpha提示和技巧。阴影投射。
3.3建模模式—基本工具。
3.4建模模式——布尔。
3.5建模模式-UV和纹理坐标。
3.6.建模模式-立方体网格工具。
3.7建模模式——自定义UI。
3.8室内场景——开始。
G
3.9室内场录-墙壁创建(加速视频)。

3.10内部-相机、主要材料和UV设置。

3.11内部——主要物体和材料(加速视频)。
3.12内部灯光设置-后期处理体积、Gl、IES灯光、体积光
线。
3.13平面反射。
3.14相机和景深设置。
3.15草稿和高分辨率质量的室内场景渲染。错误修复。
3.16 Nuke中的合成、分级和错误修复。
3.17使用Datasmith将完整的室内场景从3ds Max(Corona.
V-Ray)导出到虚幻引擎。
3.18以高分辨率渲染来自多个摄像机的静态图像-2种方式。
第4章
该块专用于蓝图和视觉效果。您将学习如何从其他程序导入
现成的效果,以及如何使用Niagara和着色器在程序内创建
自己的效果。我们将开始并完成一个大项目——夜间外景。
(26节课,总时长5小时11分钟)。
4.1CG艺术家的蓝图。使用E钥匙和碰撞盒打开和关闭门。小部
件激活。
C
4.2使用触发音量和关卡蓝图进行灯光开关。
4.3使用×键和actor蓝图进行灯光开关。

4.4.用蓝图改变样品球的材质。
4.5设置玩家起点和终点内部部分。
4.6打包并导出您的游戏。Windows SDK安装。
4.7启动夜间级别。HDRI背景。
4.8摄像机支架导轨。夜间级别的后期处理音量。
4.8.1修复了装备导轨和电影摄影机演员卸载的错误。
4.9夜景创建(视频加速)。
4.10基本夜灯设置。
4.11灯光通道-照明将资产与单独的灯光分开。
4.12修复远距离光线消失的问题。
4.13VFX-使用UE内部的VDB缓存。VDB原则演员。
4.14 Niagara Fx基础知识。使用模板的流体效果。
4.15使用 Niagara系统除尘环境空气颗粒。
G
4.16尼亚加拉降雪。
4.17尼亚加拉周围有雨。

4.18使用Niagara在主场景中创建火焰和火花。
4.19Niagara流休-3d气体发射器的主要参数。从头开始的火
焰喷射器效果。
4.20如何预热流体效果。
4.21带有UV变形的程式化行星着色器。
4.22使用DOF渲染Niagara效果-修复。
4.23修复大世界中卸载的资产。世界分区。
4.24夜间项目敞定。渲染设置。
T
4.25 Nuke中的错误修复和合成。
4.26结论。

15个小时课程

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