Substance 3D Designer的技术界面可能会让创意艺术家望而却步。在这个3小时的研讨会中,Christopher Barischoff将指导您在Substance 3D Designer中构建功能强大的程序材料,这些材料可以在Maya,Blender,Cinema 4D或任何其他支持Substance插件的软件包中进行调整和自定义。
克里斯托弗涵盖了创造性友好的技术,创造一个逼真的毡材料,而不需要编码,毛皮系统,或复杂的表达。您的程序.subsar文件将无缝平铺,并允许您使用公开参数将其应用于任何资源所需的灵活性。克里斯托弗的目标是帮助揭开Substance强大的程序材料的神秘面纱,让您可以利用它们来发挥优势。
本研讨会包括供您参考的最终工作.sbs文件,以及Maya和V-Ray的起始场景文件。
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