Houdini结合UE5游戏动态效果动画教程Dynamic Effects 【专业国产翻译】

Dynamic Effects Animation for Games

Houdini, Photoshop & Unreal Workflow with Antonio Cappiello


胡迪尼,Photoshop和虚幻的工作流程与安东尼奥·卡皮耶洛

使用Houdini和Photoshop在虚幻引擎中创建令人印象深刻的溶解角色VFX序列。这个由首席视觉特效艺术家Antonio Cappiello主持的2小时研讨会非常适合初学者和中级实时视觉特效艺术家,他们希望学习程序化低多边形建模技术,创建RBD模拟,并将动画书打包到Houdini的精灵表中。那些想要超越基本尼亚加拉粒子系统功能的人也会发现这是一个有用的指南。

本分步研讨会简要介绍Photoshop中的逐帧动画,展示如何使用时间轴、套索工具以及如何对纹理应用滤镜和效果。您将了解如何在Houdini中对资源进行建模和拆分,并了解如何将其导入虚幻引擎并将其放置在关卡中。安东尼奥揭示了他在虚幻中创建材料的过程,并教授如何创建环境尼亚加拉粒子系统。他还演示了如何创建溶解材料,以及如何使用Photoshop绘制动画烟雾。

研讨会的最后阶段将介绍如何将动画书导入到虚幻引擎中,并在创建最终关卡序列以及放置材质参数和粒子系统并为其设置动画之前创建材质和发射器。作为最后一步,您将发现最后的调整,并了解如何添加有效的相机抖动和颗粒效果。

Houdini,Photoshop和虚幻引擎的基本知识是理想的;但是,教程旨在显示基本的快捷方式和功能,以便您可以沿着研讨会的每一步。所有安东尼奥的胡迪尼,Photoshop和虚幻文件显示在工作坊是包括作为下载文件与此工作坊。

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