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【Houdini】轻松实现沿物体表面进行属性传递

在Houdini里实现物体表面的属性传递方法有很多,像比较常见的Attribute Transfer、Point Cloud、Pyro Source Spread,而现在介绍的这个方法是用sop的Distance Along Geometry,它的计算速度比较快,使用也比较简单。

“Distance Along Geometry”节点的工作方式是,它首先找到几何体上最接近输入起点的点,然后计算其他所有点到这个起点的最短路径长度。这个长度是沿着几何体的表面,而不是直线距离。这个节点有很多用途,比如创建渐变纹理,模拟物体沿着表面的运动,等等。

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Houdini结合Unreal Engine5制作战机射击游戏效果课程 Real-Time FX with Houdini & Unreal Engine5
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