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Houdini程序化PROCEDURAL SKINS皮肤纹理布料设计网络研讨会

PROCEDURAL SKINS using Modo + Houdini + Redshit

https://www.softbiome.online/procedural-skins

简介:

这个研讨会被认为是Illusorr和Softbiome之间的合作,名为Architectural Elements,现在是Procedural Skins。学生们被要求参加网络研讨会并制作作品。随后是一个评论/问答环节,Ilusorr将帮助他们在虚拟现实环境中实现不同的结果。这里呈现的是教材的录音。

该课程是初学者友好,并简要介绍了莫多和胡迪尼包括在内。然而,这真的很简短,任何希望正确学习Modo和/或Houdini的人都应该获得Softbiome的Houdini介绍,Fabrics 1或Multi-Objects。这些课程提供更深入的课程介绍。

正如标题所示,网络研讨会的重点是开发Modo和Houdini之间的工作流程,以产生程序皮肤。我们的物体的整体形状和形式将在Modo中建模,而实际的程序系统将在Houdini中生成。所有结果都将使用Redshift渲染。

也提供了如何从Rhino导入/导出的说明。

内容 有:

模块1 -介绍Modo,多边形建模整体和2个具体的建模技术

Bock 2 -导出/导入文件到/从Modo,Houdini和Rhino。在胡迪尼使用模拟技术的系统建成。

块3 -使用红移的渲染技术

块4 -进一步开发和烘焙纹理

课程长度:9小时(+2小时额外问答)*

* 包括作为一个额外的是一个2小时的会议,Illusorr学生问问题哈维尔。会议变成了技术信息和整体设计对话的混合体。

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GrruzamSwordPack人群集-UE5动作库[Grruzam] GreatSword in Engine Shot
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