FFX Collection是一个场景构建和技术的集合,适用于Houdini的中级用户,或者那些寻找快速设置,想要更熟悉VEX用例,或者想要开始使用Karma和Material X的用户。
这一系列的“预设”,因为它是,展示了各种主题内胡迪尼。构建包括FLIP、RBD、Vellum、POP、Pyro Solver、SOP、VOPs、VEX、LOPs、TOP、Karma和Material X。
HDA是一个包含所有50个构建的简单下拉列表,您只需选择您想要的构建并单击“Build It”。该工具将自动为您生成整个构建。默认情况下,有网络框组织,以帮助理解正在发生的流和过程。此外,还有注释提示和解释者便签,以帮助使用的技术和表达。这些注释也是可选的,可以在构建网络设置之前关闭。
https://fendrafx.com/utility/houdini-ffx-collection/
对于那些想直接潜入一切有提供,有一个“建立他们所有!“按钮创建所有50个构建。这个选项会默认关闭每一个构建,这样就不会让你的机器因为太多的项目而过载。
所有构建都涉及各种技术,并包含大量有用的信息。每个“类别”由用于每个生成解决方案的主要方法定义。直接通过SOP节点、VEX代码、VOPs网络,甚至通过Vellum、FLIP、RBD或PyroSolver等模拟类型。
HDA是一个包含所有50个构建的简单下拉列表,您可以从中选择所需的构建,然后单击“Build It”,让工具为您生成整个构建。默认情况下,网络框组织有助于理解正在发生的流和过程。此外,还有注释提示,和有用的解释者便利贴,以帮助通知所使用的技术。这些注释也是可选的,可以在构建网络之前关闭。
对于那些想要直接进入所有提供的内容的人,有一个“全部构建”按钮来创建所有50个构建。这个选项会默认关闭每一个构建,这样就不会让你的机器因为太多的项目而过载。
所有构建都涉及各种技术和有用的信息。每个“类别”由用于所用解决方案的主要方法定义。直接通过SOP节点、VEX代码、VOPs网络,甚至通过Vellum、Flip、RBD或Pyro等模拟类型。Vellum在VEX类别下也有一些构建。
构建包括:
- 将吸引力翻转为曲线形状
- FLIP填充实体对象
- 翻转熔化对象
- FLIP对象表面倡导
- 对于每条曲线的每个增量点计数
- 对于每个多边形按体积减少片段属性
- ForEach堆叠随机立方体
- PyroSolver几何波纹
- Pyro颜色随时间的变化
- 来自纹理的Pyro颜色
- RBD激活件
- RBD将代理模拟应用于HiRes源
- RBD对曲线形状的吸引力
- RBD SOP每X帧发射一次
- RBD V W约束轴
- SOPs 8位
- 剔除随机曲线段的SOPs
- SOP溶出曲线
- SOP溶解Geo
- SOP超声曲线
- 随时间推移收缩RBD片后的SOP
- 标准操作程序Stone Path
- Vellum Animate Restscale Via Attrib
- Vellum基本流体布双向联轴器
- 沿着曲线流动的牛皮纸
- 牛皮纸定义布料撕裂
- 风中的羊皮旗
- Vellum Inject Geo随时间的变化
- 皮纸旋风
- 在框中展开的Vellum球体
- VEX混合面膜
- VEX Cull背面
- VEX Vellum Hairs定制导丝
- 曲线周围的VEX衰减半径
- VEX Geo查看目标
- VEX几何波纹
- VEX引导感染
- 通过粒子邻近的VEX逐多边形变换
- VEX Per Prim Rotation Around Edge使用说明
- VEX重复斜坡值
- 带衰减的VEX环形波
- VEX旋转网格图块
- VEX Sin Cos
- VEX沿着曲线的滑动点
- VEX Vellum悬垂电缆
- Vellum Sim Forces from SOP的影人
- VEX Vellum源发射实例
- VEX Voronoi骨折动画
- VOP混合遮罩
- VOP沿着曲线方向
注释 hda包含使用教程