本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

使命召唤:无限战争》大佬教你玩转虚幻引擎材质着色 双语字幕 没有项目下载保密

讲师介绍

HUGH TROMBLEY   目前在美国加州湾区的Facebook/Oculus VR工作室的Sanzaru Games担任道具材质设计师。他服务于各种3A游戏项已超过5年。他参与的作品有Infinity Ward即《使命召唤:无限战争》和Sanzaru Games的两个VR项目:Marvel: Powers United和Asgard’s Wrath。

课程简介

本课是教学生如何学习基础知识并习惯使用基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎中还是在其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块基础上创建材质,并学习通过视频游戏制作在行业中使用的各种高级材质,如顶点绘画、叶子着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。在课程结束时,学生将掌握如何创建各种类型的主材料的知识,这些材料在制作的许多团队中使用,如道具、环境、角色、特效和灯光/电影学等。


课程计划

  • 课时:6周44小节 
  • 长度:709分钟
  • 等级:初级
资源下载
资源下载
网站注释:测试
【更新中】深入掌握Houdini20.5中终极核爆炸火焰终极指南特效 最强教程 Houdini大型核爆炸工作流 The Ultimate Explosions Workshop doublejumpacademy双跳学院
【更新中】深入掌握Houdini20.5中终极核爆炸火焰终极指南特效 最强教程 Houdini大型核爆炸工作流 The Ultimate Explosions Workshop doublejumpacademy双跳学院
5分钟前 有人购买 去瞅瞅看
iiivfx.comae-houdini.com数据不通用  请新注册  
没有账号?注册  忘记密码?
第三方登录等于注册