(网盘已修复)Houdini程序化建模教程INTRO TO HOUDINI FOR 3D ARTISTS数字3D艺术家

INTRO TO HOUDINI FOR 3D ARTISTS
为3D艺术家介绍HOUDINI

A comprehensive 10-week mentored course for Beginners为初学者提供为期10周的综合辅导课程Students will be introduced to Houdini, bringing to life a Building Generator and 学生将被介绍给Houdini,使生活的建筑发电机和

creating generations and renders similar to showed below.
创建类似于下面所示的世代和渲染。

有时你会选择卷起袖子,潜入Houdini过程的内脏,说’我可以改进这种方式,提高输出,使其符合我们的需要’。

有时候你根本无法做到:想象一下,这是一个由十分之一的自定义HDA组成的巨大节点网络,复杂的过程正在进行,以永无止境的方式嵌套,您很难了解数据和依赖关系如何流动,并且周围没有人可以问:做这个工具的家伙/女孩六个月前离开了公司,没有人知道这个工具是如何工作的。
在这种情况下,您根本无法深入到流程中,而需要处理它生成的输出。

因此,您需要通过围绕现有的流程/HDA构建一个流程或工具来保存这一天。老实说,这无论如何都不是理想的,它类似于加倍赌注,但有时,根本没有办法。
我们通过创建一个新的Houdini会话并导入我们的巨大的“.bgeo”文件来复制这种情况,每个文件都包含一个不同的建筑。

如果您了解如何查找导入几何体中存在的适当数据,您将了解给定属性或它们的集合如何可能非常有用,因为它们将表示您可能钩住的锚点。
然后,假设您非常幸运,并且有一个名为“type”或“name”或其他名称的字符串原语属性,它允许您迭代构建的组件。这将让您通过“柱”,“窗口”等从您的建筑过滤,并为每个创建自定义流程。
例如:’如果这片geo是一列,将其移动到原点,使其单位大小,删除除x,y,z外的所有属性,并将两列变量转储到磁盘’。

总而言之,要以最好的为目标,提前根据项目需求规划设计,但如果你做不到,就做最坏的打算,面对挑战:从你的技巧和知识中受益,并向周围寻求帮助。机会是一些其他经验丰富的胡迪尼技术艺术家面临的问题之前。通常有一个“不理想”的解决方案/方法可以完成这项工作。techartworlds.

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