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houdini的布料指导艺术vellum布料 Art Directing Cloth in Houdini学校 221

第一节

我们将处理几个项目,在这些项目中,我使用上面的节点来实现我所追求的特定结果。我们将研究他们的设置以及我们可以做些什么来获得我们想要的结果。

  1. 介绍
  2. 课程概述
  3. 流行风
  4. 弹出轴力
  5. 弹出曲线力

第二节

我们将处理几个项目,在这些项目中,我使用上面的节点来实现我所追求的特定结果。我们将研究他们的设置以及我们可以做些什么来获得我们想要的结果。

  1. 第 1 天回顾
  2. 流行音乐 按卷
  3. 固定到目标

第三节

我们将看看Redshift Renderer中的渲染布料。我们将介绍光照、材质创建和最终渲染到输出过程。

  1. 第1天和第2天回顾
  2. 创建包含灯光、摄像机和场景的场景
  3. 使用图案轮增强照明
  4. 材质创建
  5. 使用模式
  6. 使用凹凸纹理
  7. 使用菲涅耳

附表

开放报名

第一节: 

第一节我们将处理几个项目,在这些项目中,我使用上面的节点来实现我所追求的特定结果。我们将研究他们的设置以及我们可以做些什么来获得我们想要的结果。

2 课 第二节: 

第二节我们将处理几个项目,在这些项目中,我使用上面的节点来实现我所追求的特定结果。我们将研究他们的设置以及我们可以做些什么来获得我们想要的结果。

2 课 第三节: 

第三节我们将看看Redshift Renderer中的渲染布料。我们将介绍光照、材质创建和最终渲染到输出过程。

2 课 

注释 3个视频 5小时 带工程

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