创建大型瀑布从未如此简单,它是我的一位支持者在 Patreon 上提出的要求,经过一些测试后,我可以在不使用任何 Flip 或 Pyro 的情况下尽可能简单地完成它。
当谈到大规模的水模拟时,一切都是为了平衡力,你会觉得它正在以一种慢动作的方式下降。
还有一个关键部分是密度及其如何影响(重力/风湍流)比率,因此密度大的区域往往会下降得更快,而多雾的区域会看到一些风湍流。


Houdini高山瀑布hip工程
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