
本文讲解高级FLIP瀑布的制作。涵盖Height Field山体制作、FLIP解算、白水发射源的设置和白水解算,材质调整、渲染和最终合成。
在进行FLIP解算时,全面讲解FLIP各项参数,以及使用噪波给FLIP表面加细节的方法,之后讲解优化和mesh转换。白水章节着重讲解自定义发射源以及如何提高白水细节。
本教程不是单纯讲解参数功能,将通过一系列的前后效果对比使用户直观感受参数作用。还会一并使用诸多小案例进一步深化对FLIP各项参数的理解。
与常规使用Houdini默认工具架不同,本教程着重优化制作流程,减少不必要的计算,让制作更大型瀑布效果轻而易举
本套教程包含hip工程






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