163篇 UE5制作实时电影级场景Realtime Cinema Environments in Unreal Engine

该教程讲解如何使用World Creator、Quixel Bridge以及UE5制作高精度电影级真实的实时场景。教程分辨率为全4K,含20G+的全套工程。

本课程介绍如何使用World Creator、Quixel Bridge和Unreal创建高度去验证的照片真实实时环境
虚幻5。该课程由利亚姆·怀特豪斯教授,是fxphd第一个以4K分辨率分发的课程,包括20GB以上的。

第1类:概述
课程材料概述、创建3d环境的目标和目的简介以及虚幻简介
发动机在第一节课中,我们将打开最后一个场景,学习基本的Ul和虚幻引擎的命令,以便我们能够

导航场景、变换和添加或删除静态网格几何体,以及修改单个对象。

第2类:世界创建者
了解如何创建UE4/5兼容的地形“景观”,将其插入用于开放世界的UE景观系统

World Creator(GPU加速地形生成软件)中几公里大小的游戏和大规模VFX环境。

使用火星的参考图像,我们将在World Creator中生成地形,然后将其导出,以便在虚幻引擎中使用。

第3类:景观系统
创建我们的景观系统。我们将在地形上附加景观材质,并插入从World导出的“splat地图”

造物主在我们的景观表面制作侵蚀和材料面具。

第4类:启用NANITE的网格
我们将详细介绍如何从Quixel Megascans资产库导入并正确使用启用“Nanite”的网格。我们拭目以待

Nanite几何体的工作原理,并讨论有关如何创建和管理Nanite资产的一些生产技巧

摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率ZBrush雕刻导出。

第5类:材料和纹理
了解如何在资产的虚拟引擎中设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材质并进行调整

它们的属性,看看如何对导入UE5的Quixel Bridge材质的属性进行颜色校正和控制。

第6类:天空与大气层
设置虚幻天空大气系统以创建云系统、大气并将其链接到阳光系统。我们将学习

如何调整大气颜色、密度以及太阳和天光,以实现我们的序列的真实光照效果。

第7类:照明
Lumen Real-Time Global IIlumination Engine,以及如何以艺术的方式使用它来创建令人惊叹的新照明

UE5中洞穴场景中的设置。

第8类:摄像头
使用UE5电影摄影机,基于真实世界的ALEXA 65数字电影摄影机和电影主镜头。我们将设置

我们拍摄的景深、曝光、镜头光斑效果和其他电影摄影机效果。

第9类:使用SEQUENCER
了解如何创建“主序列”并使用Sequencer,这是一种用于引擎内动画和录制的虚幻引擎工具

电影。我们将为我们的相机和几何体设置动画,以创建几个可用于颜色分级和导出的快照。

注释:(原语主视频+暂无国语。双语字幕,5+小时,含工程素材,不加密,不带你账号水印)10个视频。

 

 

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