162篇 USD和LOP模块全流程商业案例USD and LOPs for Houdini Artists

 

越来越多的CG软件开始支持USD,大多数工作室都以某种方式在各自流程中使用它。USD将持续存在,并逐渐成为行业标准。本课程专为想要熟悉 USD 的工作原理以更好地掌握其工作流程的艺术家而设计。涵盖了有关 USD 的所有基础知识,并着重讲解 Houdini 在 18.0 版本后引入的全新 LOP 模块,让艺术家程序化地编辑和制作 USD 文件。

本课程首先解释 USD 的所有核心概念,后将这些知识应用于示例镜头,阐述了基于 USD 的整个流程。涵盖资产制作、布局、动画、特效和灯光。最后,您将对 USD 从头到尾的工作流程有一个深入的了解,尤其是如何在 Houdini 中处理 USD 文件。涵盖了作为 Houdini 艺术家从打开USD文件到将其导入 SOP,然后将其导出回USD所需的一切。

第1类:美元数据结构第1部分
我们将关注美元的基本知识,重点关注数据的结构,并将LOP作为
创建和编辑美元数据。还将介绍我们将在整个过程中进行的项目
课程之后,我们将开始介绍一些USD术语,如Prim、Schema、Namespace、Properties、Attributes、,
关系和元数据,同时学习如何在Houdini中查看所有这些内容。本课以一个小示例结束
当导入LOPs时,来自SOP的模型可以转换为PRIM的层次结构。
第2类:美元数据结构第2部分
继续上一节课的示例,本课将介绍与属性相关的所有内容。我们要过去看看
属性类型、primvar、插值以及默认值和时间采样值。视频的最后一部分将介绍
我们将学习如何从Houdini导出USD文件,以及usda和usdc格式之间的差异。我们将
最后,打开USD文件并学习如何读取其内容。
第3类:美元构成第1部分
现在我们已经很好地了解了USD是如何构造3D数据的,接下来我们将了解USD的合成引擎是如何
允许我们组合不同的层。组合是美元的一个关键特性,它允许您将资产组合成集合
并让不同的艺术家和部门对其进行非破坏性编辑。在这节课中,我们将复习阶段的概念
然后看两个主要的合成弧,称为子层和引用,并学习如何在LOPs中构建这些合成。我们
我们将完成本课程,涵盖说明符及其在组合中的重要性。
第4类:美元构成第2部分
在第二部分中,我们将介绍其余的合成弧:有效载荷、变量集、继承和专门化。我们将检查
显示如何在整个管道中使用这些合成弧的小示例。视频的第二部分将
关注LIVRPS并理解合成弧的强度顺序。最后一个概念非常重要
最难理解的。
类别5:创建资产第1部分
我们终于准备好开始创建我们将在项目中使用的资产。在本课程中,我们将应用
我们在之前的课程中学习的概念,提出了我们将用于构造的合成弧和层
每种美元型号。我们将深入了解LOPs的工作原理,并学习如何在
一次又一次地介绍了默认基本体、将特性放样到有效载荷、指定材质以及最终获得第一个
看看因果报应,看看我们的材料是什么样子的。
第6类:创建资产第2部分
在本课中,我们将使用用于从类别5创建资产的设置,并使其更具程序性,以便
将其与所有其他资产一起重用。我们将在我们的项目中检查6种不同的资产,它们的设置都略有不同,例如
作为多个模型变量或模型和材料变量集,我们还将介绍更多的概念,如子集,
模型层次结构和Puroose。本课程的最后一部分将介绍5种不同的资产结构方式
第7类:布局和动画
通过研究如何组合镜头,我们将继续学习并更加熟悉LOPs。我们将查看
Stage Manager以及它如何帮助我们快速加载资产以组装集合,再加上交互式编辑,我们可以
在场景中放置这些资源。在本课程中,我们还将介绍视口覆盖、实例化和查看
动画和布局中的编辑可以组织到自己的laver中……y、 …
第8类:美元外汇第1部分
在本课中,我们将介绍FX艺术家工作流程的第一部分,从在LOPs中加载动画到将其导入SOP。在里面
为了实现这一目标,我们必须了解LOP进口和美元拆包,以及如何跨越阶段和进口
我们想要什么。此工作流的一个组成部分是usdxform属性,因此我们将讨论世界和局部空间及其
LOP和SOP之间往返时的重要性。最后,我们将考虑将FX层作为一系列文件和
学习如何将其缝合到一个价值片段中,以便USD正确阅读-
第9类:美元外汇第2部分
在FX Workflow的第二部分中,我们将学习基本模式和VExpression,以便在
阶段我们还将把集合看作是一种方便地对PRIM进行分组的方法,以便以后可以将它们导入到SOP中。本课程将
重点关注数量以及如何将VDB导入LOP,最后介绍RBD销毁LOP,这是一个非常
当我们使用RBD sim卡时,可以方便地让LOP处理所有美元方面的事情。
第10类:美元外汇第3部分
本课程将涵盖剩下的两种效果,即画框掉落和书本的RBD模拟。而不是
像以前一样使用RBD破坏LOP,我们将学习如何手动将压缩几何量导入LOP。假使
在几何体没有改变的书中,我们将介绍如何只编写书中的变换
模拟而不实际修改任何网格Príms。
第11类:照明和渲染
为了结束我们的示例,我们将回顾管道中涉及照明和渲染的最后一个阶段。在这节课中,我们将学习
关于以美元表示的灯光以及如何在LOps中实现这一点。我们将介绍如何使用灯光混合器、灯光链接器以及如何编辑
不更改原始图层的现有材质。最后,我们将看看霍迪尼的新渲染器Karma。我们将覆盖
基本设置以及使用光路表达式创建每个灯光的自定义组件AOV。
12级:高级LOP
在本课程的最后一课中,我们将学习一些本课程中未涉及但值得学习的高级技巧和窍门
知道。我们将首先看一看USD附带的两个工具,即usdcat和usdvlew,然后看一看
实例化器LOP以及如何使用它按程序编写合成弧。我们将研究的另一个技巧是
HoudiniLayerinfo Prim以及如何使用存储参数LOP临时存储数据。最后,我们将学习Python
LOP和如何创建放样变量集HDA

注释:(原语主视频+1套国语,可用小丸工具箱替换。双语字幕,讯飞听见语音识别,6+小时,含工程素材,不加密,不带你账号水印)12个视频。

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