houdini写实溪流工程

先创建了一个基本地形,方便我设置相机。设置了基本的流体解算。之后我把这个基本模型切换为megascans资产,我的目标是要得到正确的流水效果并且尽量接近照片级别,下面只是个场景搭建,后面我还需要不断调整位置来获得更好的流水细节。

 

先从低质量模拟开始,目的是要看流体是如何与岩石交互以及如何流动,一旦我得到了比较满意的初始化效果,我就开始增加精度获得更多的细节。其中很重要的一部分就是设置你的碰撞物体获得更多有趣的流体形态。对于我这个场景,主要考虑的是岩石摆放的位置让流体可以获得更多的水花。

 

 

 

 

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