coloso用UE5基础虚幻5创造一个独特氛围感的世界观

课程简介】

  • 动作设计师Tetsuya Kubota将教授使用UE进行数字艺术电影制作的基础知识,包括如何在电影制作中操作UE5,以及如何放置资产和添加动画。 在本课程中, 课程作者想告诉您如何使用虚幻引擎在实时绘制 3D 的同时创建视频作品,将以一种易于理解的方式教您如何用虚幻引擎创建数字艺术图像。
  • 首先,你将学习如何仅使用UE中的免费资产来制作一部影片,只用UE中的免费资产来创建一个单件作品,从最开始的布局,到如何使用音序器,到如何使用音序器创建动画、你将遵循视频制作过程中的一系列步骤。
  • 作者将使用从其他3DCG软件导入的资产,学习如何利用导入的资产,学习如何完成你的工作。包含了蓝图和树叶、UE的独特功能,如蓝图,Niagara等;并且使用After Effects进行色彩调整,进一步提高你的作品的完整性。
  • 课程配套工程齐全,搭配AI识别而得到的中文机翻字幕,准确度较高。

【目录】

第 01 节 方向

01. 迎新

00001. 自我介绍

00002. 关于虚幻引擎 5

00003. 课程流程

第 02 节 关于虚幻引擎 5

02.虚幻引擎5视频制作流程

00001. 3DCG 工作流程

00002. 其他3DCG软件与UE5的区别

00003. 使用UE5制作视频

SECTION 03. 基本操作

03. 基本操作①

00001. 安装 UE5、Epic Games 启动器说明

00002. 关于界面和基本操作

04. 基本操作②

00001. 操纵视口和演员

00002. 首选项,插件说明

05. 基本操作③

00001. 每个窗口和面板的说明,例如内容浏览器

00002. 文件和文件夹的层次结构

00003. 如何使用从 Marketplace 下载的资产

SECTION 04. 示例1的制作

06.生产准备

00001. 结业视频及课程讲解

00002. 查找参考资料

00003. 考虑布局

07.资产准备

00001. 如何使用 MegaScan

00002. 下载的资产描述

00003. 如何实际下载和放置资产

08.材料

00001. 关于材料

00002. 材料制作方法

00003. 关于材质实例

09. 相机和灯光

00001. 关于灯光

00002. 如何创建环境光,如天空、阳光、雾等。

00003. 关于相机

10.创建场景①

00001. 演员布局1

11.创建场景②

00001. 演员布局2

00002. 材质设置

12.创建场景③

00001. 灯光

00002. 使用后期处理体积进行颜色调整

13.使用sequencer创建动画

00001. 音序器的使用方法

00002. 击中关键帧

00003. 关于曲线编辑器

00004. 使用关键帧更改材质颜色

14.导出电影文件

00001. 使用音序器编辑,切换相机

00002. 使用电影渲染队列渲染

SECTION 05. 结合其他软件复习(例2的制作)

15.导入模型数据

00001. 例2完成视频及课程讲解

00002. 导入使用其他 3DCG 软件创建的模型数据

*Cinema 4D 应用、分布数据可用

16. 蓝图中的动画演员

00001. 关于蓝图

00002. 在不使用关键帧的情况下为蓝图中的 Actors 设置动画

17. 像用树叶画草一样放草

00001. 关于树叶

00002. 排石排草如画

18. 用 Niagara 添加粒子

00001. 关于尼亚加拉

00002. 使用 Niagara 创建粒子

00003. 使用用户参数调整参数

19.导出电影文件

00001. 为每个场景创建音序器

00002. 导出每个场景

00003. 电影渲染队列预设注册

20. After Effects 中的编辑和颜色调整

00001. After Effects 的说明

00002. After Effects 中的编辑、颜色调整和渲染流程

00003. 如何创建和使用自己的 LUT 纹理

第 6 节总结

21.总结

00001. 使用虚幻引擎5制作视频,课程总结

00002. 学习实时渲染等新技术和工具

21个视频 不加密 带项目工程

资源下载
下载价格29
VIP 5折、终身VIP免费升级VIP
立即购买

原文链接:http://iiivfx.com/archives/26868,转载请注明出处。

0

评论0

网盘统一提取码5555
没有账号?注册  忘记密码?
豫ICP备2020029649号-1