Houdini漂浮岛Floating island课程

floating islands of houdini :本次商业培训的目的是带您完成创建“Floating Islands”图像的过程,从建模到渲染

培训涵盖地形建模和雕刻、在Houdini中生成大量植物和植被等各个方面。植物和树木将使用 L-Systems 开发。培训还将涵盖刚体动力学、粒子和流体,以创建图像的某些元素。

培训分为 3 个部分,每个部分单独提供。

第 1 部分将介绍地形建模、使用 VDB 工具集建模。它还将涉及使用毛皮程序以及岛上和德鲁伊圈子上的各种爬行者和藤蔓来创造草地。

第 2 部分将涵盖 L 系统的基础知识,并将进一步利用这些知识来创造植物、蕨类植物和树木。

第 3 部分将介绍 RBD 等动力学工具集,创建自定义力以创建碎片场、流体、粒子和云。这部分还将涵盖图像的最终材质、照明和合成。以下是有关所有 3 个部分的详细信息。

第 1 部分——岛屿和草地

内容详情 – 11 个视频章节(带音频)

时长 – 3 小时 2 分钟

课程计划

  • 主岛——使用位移、雕刻和噪声贴图对主岛进行建模
  • The Druid Circle——使用 VDB 工具对石圈进行建模
  • 德鲁伊圈墙——围绕德鲁伊圈建造墙
  • Curve Primitive——了解渲染曲线所需的各种属性
  • Fur Procedural – 了解 Fur 程序商店的基础知识
  • Island Grass – 使用前 2 章中学到的技术为岛屿创造草地
  • 悬挂的藤蔓——为岛屿创造藤蔓
  • 藤叶——给藤蔓添加叶子
  • 爬行者——在岛上和德鲁伊圈增加额外的爬行者和常春藤
  • 岛屿基地细节——在岛屿基地添加根和东西

第 2 部分 – l-系统、植物和树木

内容详情 – 10 个视频章节(带音频)

时长 – 2 小时 30 分钟

课程计划

  • Cloverfield – 模拟三叶草并创建它的田地
  • 设计修正——只修正主岛的设计
  • L-systems Basics – 学习 L-systems 的基础知识。
  • Flowers – 为花朵建模并使用 L 系统为植物建模。
  • 叶子——使用 L 系统为自定义叶子建模
  • 蕨类植物 A – 使用 L 系统制作复杂的蕨类植物并创造多种变体以散布在岛上
  • 蕨类植物 B——创造第二种蕨类植物
  • 树——使用 L 系统建模复杂的树
  • Island Color——使用斜率和噪声图构建岛屿颜色
  • Island Moss——在地面添加苔藓并将其基于坡度图

第 3 部分——碎片场、云层、瀑布和最终渲染

内容详情 – 7 个视频章节(带工程)

时长 – 2 小时 19 分钟

课程计划

  • 较小的岛屿——完成较小岛屿的程序建模并在其上添加植被
  • 云——在底部对云进行建模和照明
  • Debris Field——使用 RBD 和自定义 VOP 力为岛屿周围的完全动画碎片场建模
  • 碎片粒子——使用粒子向碎片场添加额外的细节
  • 瀑布——使用 Houdini 流体系统创建瀑布
  • 材料光照和渲染——添加简单的材料、构建照明并设置最终渲染所需的素材
  • Final Look——在 After Effects 中构建图像的最终外观
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原文链接:http://iiivfx.com/archives/23011,转载请注明出处。

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